Patricia M. F. Coelho

ANÁLISE DA PERFORMANCE DO JOGADOR NO GAME WORLD OF WARCRAFT: UM MUNDO DE PAPÉIS

ABSTRACT. Na atualidade, presenciamos um novo cenário social no qual os jogos on-line passaram a fazer parte da vida de muitas pessoas. Assim sendo, o presente artigo tem dois objetivos a serem alcançados, a saber: (i) depreender como ocorre a performance1 do jogador na estrutura da sintaxe narrativa da página principal do game on-line World of Warcraft: um mundo de papéis (disponível em: ) quando assume o papel de um ou mais personagens no jogo e (ii) verificar por que o jogo on-line MMORPG cresce e se torna a cada dia uma importante estratégia verbo-visual que tem conquistado mais adeptos. Para esse fim, utilizaremos o arcabouço teórico da semiótica do discurso que compreende o percurso gerativo de sentido – níveis fundamental, narrativo e discursivo –; e a semiótica visual, cujo plano de expressão compreende as categorias topológica, eidética e cromática. Aplicaremos, assim, os fundamentos da semiótica francesa como um recurso teórico-metodológico. Os resultados apontam que: (i) a performance do jogador ocorre quando ele aceita o contrato oferecido pela página principal do game de vivenciar uma vida paralela na qual o jogador assume uma ou mais identidades em um universo mágico virtual e (ii) que os jogos on-line MMORPG crescem em nossa sociedade devido à possibilidade de interação tanto entre jogador e mídia como entre os muitos jogadores que assumiram distintos personagens dentro da história.

ABSTRACT. Nowadays, we witness a new social scene in which on-line games have become part of many people’s lives. Thus, this paper has two main goals. First, it aims to understand how the player’s performance takes place in the structure of narrative syntax of the main page of the on-line game World of Warcraft: a world of paper, at the moment when he takes the role of one or more characters in the game. Second, it intends to verify the reason why the MMORPG on- line game is growing and becoming an important verbal and visual strategy that is gaining more supporters each day. To achieve that, we will rely on the theoretical framework of the discursive semiotics, which comprises the generative process of meaning (fundamental, narrative and discursive levels); and also on the visual semiotics, whose expression plan comprises topological, eidetic and chromatic categories. Therefore, we will apply the fundamentals of French semiotics as a theoretical-methodological resource. The results show that the performance of the player occurs when he accepts the contract offered by the game’s main page, which allows experiencing a parallel life in which the player takes one or more identities in a virtual magical universe, and that the MMORPG on-line games grow in our society due to the possibility of interaction between both player and media and also among the many players who have taken different roles in the story.

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